碰撞有了結果,但還沒分出勝負。
就像其他人想的一樣,蓄力不完全的劍技是敵不過劊子手的爆裂技能的,所以C子HP損失巨大,已然不足20%,而劊子手卻還有40%以上的剩餘。
完成從下方朝上撩劍的攻擊後,C子劍技開始連段,帶著淡色光效的劍掃回來,水平斬,蓄力過程中保持姿勢不變的控制為他先一步連上其他技能創造了條件。
佔據優勢的劊子手反應也相當快,刀完成防禦後朝一邊撇過去,開始很不要臉地小幅度削減C子的HP,C子不好意思用的以傷換傷手法他全用了!
水平斬的傷害自然碾壓了格擋的效果,於是劊子手HP縮減一截,而被以傷換傷的C子也付出差不多的損失。
HP越來越少,C子看似危險了,但到了這一步,他已經非常確定地將主動權掌握在自己手裡,蓄力爭取來的半手時間幫他壓制住了劊子手!
在職業玩家的字典中,有兩種說法不被業餘玩家瞭解,其一是先手技能壓制後手連段,其二是先行手壓制後發手。
在這裡,第二種說法適用,設計將劊子手的攻擊方式引導至自己的攻擊系統裡,利用蓄力技能帶來的先行優勢壓制劊子手,打持久戰!
在HP不及對手的情況下,對耗的持久戰和自殺沒有區別,他們的隊友們也沒往這方面想,但C子偏偏這樣做了,而且也成功了。
劍技透過不斷壓制劊子手的反應不斷擴大自己的先手優勢,在反擊中緩緩消磨C子HP的劊子手卻完全沒有注意到這一點……
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【關閉小說模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.mobvista.cc
(>人<;)