經過一年多的商業模式實踐,電子遊戲已經初步證明了,自己確實有可供操作的商業價值,進而引起了像查爾斯·布盧多恩這樣嗅覺靈敏的集團老闆的注意。
事實上,查爾斯·布盧多恩的海灣西方工業公司已經涉足了遊戲產業,其在一九六九年買下了一本的世嘉公司。
不過,這個世嘉和幾十年後人們所理解的電子遊戲公司不同,畢竟,目前電子遊戲才剛剛在商業市場嶄露頭角。
更準確地講,現階段的世嘉,是米國人在一本開的公司,服務物件是駐日美軍,產品無非是彈子球、點唱機之類的小玩意。
查爾斯·布盧多恩買下了派拉蒙,這家電影公司為查爾斯·布盧多恩賺錢賺得海灣西方工業公司股價上揚,論起裡面的功勞來,不得不說,查爾斯·布盧多恩讓羅伯特·埃文斯擔任派拉蒙的總裁是一個正確的決定。
但世嘉公司在執行長,同時也是聯合創始人的大衛·羅森的領導下,並沒有給查爾斯·布盧多恩帶來同樣“買值了”的驚豔感覺。
因此,當看到高弦的電子遊戲產品在遊戲休閒領域發財後,查爾斯·布盧多恩自然動起了讓世嘉進軍電子遊戲這一嶄新領域的念頭。
交談過程中,查爾斯·布盧多恩便試探道:“海灣西方工業公司下面有一個做休閒遊戲業務的世嘉公司,歷史追溯起來有二十多年了,在米國市場和日本市場都積累下了不錯的資源,尤其和軍事基地駐軍形成了穩定的業務關係。”
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