暴風城——鐵爐堡!
直達的地鐵!
當衛家得知這個訊息的時候簡直就是眼前一黑,差點就要解除安裝了魔獸世界,最後還是真香定律發動,這才使得衛家後續繼續精研魔獸世界。
魔獸世界早期糟心的還不止這一件事情,早期玩家出城的時候,甚至單挑連同級普通怪物都不一定打得過,更加不用說還有諸如霍格這樣讓幾乎所有聯盟玩家憎惡的存在。
實際上這個年代的網路遊戲都有類似傳奇和魔獸世界的問題。玩法少,死亡懲罰機制高,練級困難,遊戲攻略稀缺等等!
之所以遊戲廠商會這麼做,是想要讓玩家消耗更多的時間與精力在遊戲當中,恨不得玩家365天*24小時*60分鐘*60秒時間統統待在遊戲當中,甚至放任部分外掛,特別是離線掛的存在。
遊戲廠商或者說代理商如此作為的一切根源,都在於現在流行的都是點卡制,玩家遊戲時間越多,點卡消耗也就更大,遊戲廠商和代理商也就能獲得更多的收入。
升級難、任務難都能有效的消耗玩家的時間,遊戲廠商肯定按照他們有利的來了。
在這樣的情況下,傳奇和魔獸世界還能在全國範圍內火爆,最大的原因就是因為現在遊戲行業的大環境都是如此,你不玩傳奇和魔獸世界去玩其他遊戲,不管是夢幻西遊還是奇蹟,又或者是其他網路遊戲,都有類似的缺陷,你想要變強必須要肝肝肝!
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