“不過這只是暫時的,等到團隊的磨合期一過,大家都熟練起來之後進度肯定會有加快,而且我們已經按照衛總你的方法,將人物設計、地圖場景、技能效果等等這些美術設計方面的內容,都已經外包給了國內的其他小公司,這樣大大節省了我們的時間。”
衛家挖林海嘯過來研發《征途》的原因很簡單,那就是想賺一筆快錢,所以他挖來了林海嘯、挖來了神大原《英雄年代》的大部分技術成員、冒著侵權風險讓《征途》沿用《英雄年代》的大部分資料和程式碼,並且將《征途》的美術設計全部外包都是這個原因。
“按照你的預期,大概什麼時候能夠讓《征途》進行Beta測試?”
林海嘯略微思索了一下:“按照現在的進度,如果不出意外的話今年10月之前就能進行Beta測試,至於公測的話年底之前應該沒有問題。”
畢竟《征途》是吸著《英雄年代》的血成長的,再加上美術外包,年底之前公測並不出衛家的意料:“那就按照這個速度來,我希望明年元旦的時候能夠在網咖玩到這款遊戲,我希望有一天能夠讓征途。”
隨後衛家簡單的又提了一些財務費用方面的問題,實際上林海嘯回答的怎麼樣他都無所謂,因為每週征途網路的財務報表都會到他的桌上,他也會仔細的去看一遍。
衛家之所以提這些財務的問題,只是讓林海嘯知道征途網路不管是運營、大部分部門的人事、行政都可以由他自己說了算,唯獨財務這一塊不行!
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