衛家繼續解釋:“雖然現在已經網上已經有了浩方對戰平臺,可以在平臺上和十萬八千之外的隊友、或者敵人一起遊戲、戰鬥,但是網咖內依舊可見的是成群結對的玩家,為什麼?”
“因為遊戲本身也是一種天然的社交軟體,不管是CS、魔獸爭霸3等等,這些遊戲和朋友一起玩才會更開心更有趣,但是一款遊戲總有玩膩、玩累或者朋友不在的時候,那個時候你會怎麼辦?”
李寒試探性的問道:“嘗試其他新遊戲?”
“賓狗!”衛家打了個響指:“你說的沒錯,不過沒有獎勵!實際上這些單機玩家實際上才是我們網路遊戲潛在客戶當中最容易挖掘的消費者,他們喜歡上網、他們喜歡遊戲、他們喜歡和朋友一起玩遊戲,而這些網路遊戲同樣能給他們。”
“比如一個玩家他喜歡玩魔獸爭霸3,但是某天他累了、膩了的時候想要換其他遊戲,恰巧這個時候有一款熟悉,和魔獸爭霸很相似的網路遊戲魔獸世界出現在他的面前,你說他的選擇是什麼?”
李寒和孫朝傑倒吸了一口冷氣,衛家這是想利用電子競技比賽來培養客戶群體,甚至比賽的某些規則和獎勵他們都能猜測的出來,比如在易寶公司舉辦的電子競技比賽當中,魔獸爭霸3的獎勵肯定會遠遠高出CS和星際爭霸,這樣能讓更多的普通玩家關注和參與到魔獸爭霸3當中來。
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