如果說魔獸世界的玩家定位是有消費能力青少年人群,那麼征途的玩家群體就是創業經營管理者、個體自由職業者、家庭全職人士、以及家底豐厚且對遊戲行業感興趣的年輕群體等等這樣的土豪玩家!
代理魔獸世界僅僅4年的時間,就給玖城的張駿張老闆帶來了超過20億的純利潤,而征途給矮人網路帶來的收益只會比魔獸世界高不會低。
這樣一款吸金能力甚至超過魔獸世界的‘恐怖遊戲’,衛家怎麼都不會放過,至於遊戲帶來的負面評價,在數十億面前那叫事嗎!
更何況征途還不是負面新聞最多的遊戲,真正負面新聞最多的遊戲當然是某款音樂類,那是屬於全體‘殺馬特貴族’的獨立世界與榮耀——勁舞團OL。
當然衛家也不會漠視負面新聞的存在,有的時候口碑也能坑錢,哦不,應該叫創造出大量的利益,比如暴雪的D3和暗黑手遊,比如京都動畫的八萬八。
因此為了‘社會差評’‘家長惡評’等等各種社會負面評價不影響易寶公司,衛家才會去準備成立新的遊戲公司,預備將這波必定會出現的‘惡評’‘差評’轉嫁到新公司頭上,以此保證易寶公司的‘純潔性’。
衛家望著對面的林海嘯,等待著他的答覆,他知道對方是一個不甘於平凡的人,從他後來在矮人網路公司上市之後,第一時間購買了一輛全球限量100輛的藍天白雲車‘裝逼’就知道了。
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