“我相信暴雪出品,必屬精品。”衛家恭維了艾倫·阿德汗一句,然後話鋒一轉就說道:“市場是有玩家來決定的,而玩家偏偏又是最健忘的一群人。”
“輝煌於80年代起的街機遊戲;巔峰於80、90年代開始的主機、掌機遊戲;曾經火爆一時的《雙截龍》《街頭霸王》等等遊戲現在又有多少人在玩?”
“時間總是最無情的,科技是一直在變化的,時代也是在不斷前進的,《魔獸世界》哪怕是放在十年、二十年後也必將是一部經典的遊戲,可是那個時候人們的選擇還會是《魔獸世界》,或者說那個時候的市場還會歡迎電腦遊戲嗎?”
“當然如果全世界就一款《魔獸世界》,那不管如何他都將是成功的,可實際上它不管是在種族、職業還是技能上都比不上《無盡的任務》,雖然也有一些新穎的玩法,但這不足以讓它超越《無盡的任務》這款遊戲。”
“偏偏據我所知索尼已經宣佈開發《無盡的任務Ⅱ》,在北美和歐洲十多家遊戲媒體的評選當中,排在最受玩家期待榜首位的並不是擁有熱門IP的《魔獸世界》,而是有著堅實玩家基礎的《無盡的任務Ⅱ》。”
說到這裡衛家攤了攤手:“根據我得來的訊息,而索尼之所以會開發《無盡的任務Ⅱ》最大的原因就是《魔獸世界》,為了針對《魔獸世界》,《無盡的任務Ⅱ》大約會在明年3月份左右進行Beta測試,並且爭取在明年11月左右正式進行商業化運營……”
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