即使傳奇同樣有著韓國網遊的通病,BUG貫穿整個遊戲史,玩法也比較單一,就是刷怪刷怪再刷怪。
但是相比其他韓國早期網遊,傳奇的可玩性更強、漏洞更少、遊戲公司運營能力也更強,加上那個年代的玩家對於遊戲沒有這麼大的挑剔,當然想挑剔也挑剔不了,這才使得傳奇最終一炮而紅,紅到發紫!
紅到什麼程度?
紅到傳奇它僅僅憑藉一款遊戲,就將代理傳奇遊戲運營的神大老闆陳田橋,一舉推向了大陸首富的位置,由此可見這款遊戲的魅力和吸金能力!
可以說2002年至2005年期間的陳田橋,藉著傳奇的火爆幾乎吊打國內所有網際網路企業家,不管是在他之前的網路三劍客,還是在他之後的BTA創始人二馬一李,此時此刻都沒有陳田橋來的風光無限,甚至二馬中的小馬還曾經專門到神大公司拜訪陳田橋學習取經。
有人說不可能有一款遊戲就將人捧上首富的位置。
但事實就是01年的神大因為動畫產業的失敗,一直處於等死的狀態,就是在這樣的情況下,孤注一擲的陳田橋用神大僅有的30萬美金拿到了傳奇的代理運營權。
結果陳田橋的這個舉動讓神大背後的大金主,也就是中華網的不滿決定撤資。而在遭遇背後金主撤資的情況下,連執行傳奇遊戲的伺服器合同都是靠陳田橋忽悠過來的,可見當初神大公司的窘境。
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