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第二千二百一十一章 基礎補完

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命運魔兵若不是為了嘗試創新,和命運女神賭一把,而是為了製作一把高階的武器,那今後的趨勢就是以上的那些型別了。

不然大量的投入下去,武器做的很好,但弄出來的命運屬性卻非常的拉胯,那無疑是血虧,命運魔兵和普通魔兵的質量區別不大,但涉及到的工序更為複雜,投入也更多。

這條的條件下,保底才顯得更加穩妥,並且這種保底也不意味著就弱了,當然若是有人對自己的運氣很自信,那也可以選擇不保底的模式,要麼血賺,要麼就是近乎雙倍的投入,換來了一把常規的優秀武器。

不至於虧得血本無歸,但也會肉疼的想哭。

保底不會差,花裡胡哨的奧斯也用不好,所以什麼特別的命運屬性都不需要,直接弄出來攻擊性的那種就行了。

暴擊,雙重攻擊,命中增強這三種,命運屬性這種東西因為涉及到了命運力量,所以不存在疊加的情況,雙重攻擊就是雙重攻擊,三重攻擊就是三重攻擊,出現一樣的型別了,那隻會相互覆蓋。

可能低的把高的給覆蓋了,也可能是高的將低的給覆蓋了。

而且命運屬性也不可能有太多,目前成熟的命運魔兵技術中,兩種命運屬性已經是優秀的作品了,三種的話,那在遊戲裡就是妥妥的粉裝。

鄭逸塵現在這邊倒是能弄出來四種的,可更多的話,那就別想了,種類多了,型別不同的確不會出現覆蓋,但卻會導致內部的命雲博動環出現衝突,引起不會觸發的情況。

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