硬要說《戰神》是一款割草遊戲的話,其實也沒有多大的問題,但那時侷限在位置最高的那個難度,也就是所謂的弱雞難度,只是讓玩家能夠流暢的體驗遊戲的故事。
而在往上稍微平衡的難度,實際上玩家就已經能夠感受到遊戲帶來的一點不同了,BOSS的殺傷力會明顯的上升。
但基本上只要不是故意作死,基本上還是很難死的。
可以說《戰神》其系列從誕生,不管是玩法元素上的變革還是什麼,整個遊戲的核心中有一點是從來沒有變過的。
那就是爽!
在《戰神》裡面絕對不會出現如同《黑暗之魂》裡玩家躲在盾牌後面,等BOSS打完一套然後在上去修修腳的情況。
手持鏈刃,斧頭等各種各樣的武器,用各種方法虐殺小怪跟BOSS,這就是《戰神》的特點了。
可以說在《戰神》裡面,如何幹掉小怪這只是入門而已,真正讓玩家爽的地方在於伴隨著遊戲的劇情推進,解鎖更多的連招,然後用各種各樣的連招去花式虐怪。
尤其是面對體型龐大的怪物時,奎託斯那‘渺小’的體型跟BOSS形成反差比,然後上天下地用手中的混沌之刃將其虐殺,這種視覺衝擊感簡直了。
鯊魚TV裡面,陳旭還在直播著《戰神》,清理完甲板上怪物後,突然海船發出了猛烈的搖晃,伴隨著海浪的波動突然從船艙內部一隻類似海蛇的碩大頭顱穿透了海船的甲板衝了出來,仰天發出了一聲怒吼。
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