會議結束後的楊晨自己一個人坐在辦公室的電腦面前回憶著關於腦海中《新戰神》也就是第四部《戰神》中的各方面細節。
但很快楊晨停下了手,因為他發現了一個很重要的問題。
在決定以《新戰神》為切入點的時候,他忽略了一件事情。
這跟以往其他的遊戲是完全不同的。
例如《上古卷軸:天際》在夢境記憶中雖然他是作為了第五部登場,但實際上跟前作雖有關係,但一點都不大,而且遊戲中玩家扮演的角色也是其上古卷軸系列的一貫作風,囚犯開局。
每一款遊戲都是一個全新的主角,全新讓玩家去打造他人生經歷的主角。
而《生化危機》包括《合金裝備》等等,雖並非是夢境記憶中的首作,但從故事還有角色上面來說他們就是首作。
比如剛剛前往浣熊市警察局上班的里昂,代替了BIGBOSS的VenomSnake,實際上這些角色都可以算是第一次登場。
但《戰神》跟以往楊晨開發過的一系列遊戲不同,他的主角至始至終只有一個,敢於殺上奧林匹斯的光頭奎爺,奎託斯。
的確《新戰神》的變化十分的巨大,可以說跟老的三部完全是脫胎換骨一樣,操作上的改變變成了越肩視角,同時在遊戲中豐富的支線與升級系統,還有QTE的取消。
這乍一看《新戰神》跟以往的老戰神完全不同了,但只有在玩家上手之後,才會驚喜的發現《戰神》還是那個《戰神》一點點都沒有變。
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