就如同當初的《只狼:影逝二度》還有《黑暗之魂》,熱度最高的時候並不是首發周,而是在第二週,跟第三週這個時間段,遊戲的熱度才達到了巔峰。
《血源詛咒》也是如此。
至於原因?
因為首周能夠通關這一類遊戲的全是大手子,而首周就能把劇情給總結出來,那更是大手子中的大手子了。
對於大多數的普通玩家而言,通關第一週目的時間,基本上得用個兩三週的時間才行。
通關了,才能夠明白遊戲說的是什麼,才能夠參與到遊戲的討論裡面去啊。
否則的話,人家在說科斯孤兒傷害簡直就是孤兒,實在是太高了。
你沒打到那個劇情點,然後湊上去裝一波,表示科斯傷害真的很孤兒,然後望著別人異樣的眼神,搞明白科斯跟科斯孤兒根本不是同一個玩意時,難道不會尷尬麼?
所以在《血源詛咒》發售的首周,其熱度反而沒有後續散發出的熱度高。
因為大部分的玩家都還在遊戲裡面受苦。
但伴隨著受苦的玩家瞭解到劇情,並且成功通關之後,遊戲的熱度就瞬間上來了,因為參與到其中的玩家數量變得更多了。
而在玩家們討論著關於《血源詛咒》的時候,艾派克遊戲那邊的尚未上線的《神隕》也成了玩家們熱議的話題。
畢竟在這之前可是艾派克主動跟星雲遊戲比拼的,而如今《血源詛咒》已經展現出極大的優秀品質了,那艾派克遊戲那邊的《神隕》也是讓玩家們有一些期待。
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