“啊!就差一丟丟!”
看著遊戲裡面再次被神父劈死的遊戲角色,陳旭哐哐哐拍了兩下滑鼠。
這種感覺,他又回來了啊!
相比較陳旭的憤怒不同,沒有體驗到受苦感覺的觀眾就要開心多了。
‘這個黃瓜拍的脆啊!’
‘來領飯了!上菜了,第一道開胃菜,拍黃瓜!’
‘旭哥是四川人麼?這川菜地道啊!真辣!’
‘血瓶,血之迴響,它有木了。’
‘哈哈,萬萬沒有想到,遊戲裡面的確有盾牌,但很可惜是一個破木盾。’
‘加油旭哥,你是最棒的,大不了咱把等級刷上去,然後依靠屬性優勢逃課,真的我們不會說你丟人的,也不會說你真慫的。’
‘樓上的一開口就是老陰陽了啊!’
‘講道理,我自己刷的資料,那能算逃課嗎?’
再一次的死亡,看著直播間裡面一群老陰陽觀眾,各種陰陽怪氣,還把他比作成川菜廚子的彈幕,陳旭整個人的情緒都不好了。
心塞,難受!
好氣,但一句話都說不出來。
只能默默的在亞楠裡面刷著發狂的村民,然後回家繼續攢血瓶。
跟《只狼:影逝二度》還有《黑暗之魂》不同。
雖然《只狼:影逝二度》裡面同樣是鼓勵進攻,但玩家還是能夠進行招架防禦的,而且防禦時的打鐵聲還挺好聽的。
至於《黑暗之魂》就更不用說了,躲在大盾的後面就有一種安全感。
所以即便在《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》裡面,並不會彈反的技巧,依靠主動的防禦招架,判斷好敵人的出招動作還是能夠很好抓住機會進行反擊的。
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