整個遊戲的風格與《黑暗之魂》陳旭感覺還是蠻相似的,反正他就是一個感覺。
地圖有那麼些的黑,而且感覺上也比《黑暗之魂》更壓抑一些。
雖然維多利亞時期的哥特式建築,以及服飾讓陳旭感覺非常不錯,但同樣在《血源詛咒》的遊戲環境下,讓他也感覺到有點瘮得慌。
比如開頭一看就是神秘兮兮的尤瑟夫卡診所,還有所謂的血療,都讓陳旭有一點摸不著頭腦。
不過現在的陳旭也沒有太關注這個,畢竟這一看就是類似《黑暗之魂》那種風格的遊戲,而且即便是現在他也沒搞懂《黑暗之魂》到底講了一個什麼樣的故事,儘管他已經五週目了。
《血源詛咒》裡面的戰鬥系統,跟《黑暗之魂》還是挺像的,盾反變成了槍反、泥打滾變成了閃避,背刺變成了內臟暴擊。
不過陳旭倒是並沒有太過於在意這些,因為他心裡很明白《血源詛咒》應該也是一款即便不會槍反、甚至是內臟暴擊一樣能夠順利通關的遊戲。
只不過需要跟BOSS纏鬥的時間更長一點而已。
就如同是《黑暗之魂》裡面一樣,哪怕你真的連背刺的機制都沒有搞懂,盾反更是一竅不通。
但只要你能夠熟練的掌握泥打滾,跟縮盾牌這兩項絕學,那麼你就能夠通關《黑暗之魂》,不過這一切的前提都是建立在你不是手殘的情況下。
如果是那種腦子表示:我全會了;然後手卻表示:你會個吉吧!
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