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第七百一十六章 你這餅畫的也太不專業了吧?

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距離《血源詛咒》的訊息公佈了一段時間,艾派克遊戲那邊倒是沒有什麼動靜,包括遊戲的專案還有其他的進展一點點訊息都沒有透露出來,這讓不少遊戲媒體都是有點失望。

不過對楊晨而言,艾派克遊戲那邊的情況如何,在《血源詛咒》專案開始的時候,他就已經沒有關注了。

遊戲的開發進度還算比較的順利,包括遊戲場景還有美術風格那邊,結合著夢境記憶中的元素,還有本身克蘇魯中原型的描述,在楊晨跟陳姝那邊的美術部,來回進行了幾個會議之後,基本上就確定了其中的一個基調,剩下的就是伴隨著美術素材的不斷產出,然後確定是否能夠應用到遊戲裡面去了。

音樂方面的話,則是需要結合場景還有遊戲中的劇情跟人設來創作,不過這也並不是最主要的問題。

目前雖然美術素材還沒產出多少,但主要的引擎系統應用採用的還是此前的《黑暗之魂》,包括戰鬥上的一些改動,基本上也能夠用《黑暗之魂》裡的一些素材來進行試驗。

地圖方面跟《黑暗之魂》中差不多,不過因為考慮到夢境與現實的兩個次元,再加上游戲裡面會大量運用的傳送的功能。

整個地圖的設計更偏向於《黑暗之魂》的本體,而不是作為前傳式以DLC形勢釋出的一體式。

但這並不代表不夠出色了,恰恰相反以亞楠為例,那種哥特式建築的風格,配合上一種壓抑的主色調,可以說比起《黑暗之魂》還要帶勁。

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