艾派克遊戲裡面,德普正跟眾人進行著會議。
而在他背後的大螢幕上顯示的正是《GTA》的畫面。
為什麼《GTA》能夠這麼堅挺?
就如同其他所有的遊戲廠商一樣,這個問題也困擾著德普。
《GTA》是堪稱神作不假,但星雲遊戲也不是沒有其它牛逼的遊戲啊,為什麼就《GTA》感覺這麼妖?
雖然說這是首次出現都市化開放世界題材的遊戲,但也不能這麼妖啊!
是因為線上模式?但也不應該啊!
線上模式的玩法,有新意麼?並沒有多少啊!
甚至很多的玩法都能夠在單人模式裡面體驗,除了搶劫任務,跟部分槍戰差事。
雖然會有一大部分的原因,但絕對不是主要的。
而在討論了幾天之後,德普也算是徹底的搞清楚了。
透過這幾天的分析,他得出了一個讓他震驚的結論。
那就是星雲遊戲的《GTA》實際上一開始並不是奔著開放世界去做的。
雖然在《GTA》裡面也有賽車、泡妞、逛夜店、賭場這一類的小遊戲,但卻並沒有其他的開放世界遊戲一樣,將這些元素放到劇情裡面,逼著玩家去做。
這些本來就是世界的一部分,做與不做本來就存在。
而《GTA》的故事根本就是一個固定的劇本,固定的人群的一個封閉的故事。
只不過這個故事是發生在洛聖都這個栩栩如生的世界裡面。
先完成一個栩栩如生的世界,在這個世界裡面有各種各樣的角色,混混、毒販、資本家、腐敗的政治家、駭客、脫衣女郎、大明星、劫匪、幫派人士,所有現實的角色在《GTA》裡面幾乎都是能夠找到相應的角色。
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