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第六百八十一章 懵逼的玩家與各大廠商

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星雲遊戲內部,楊晨摘下了VR式的頭戴裝置,伸了個懶腰。

他剛對布蘭登他們製作出來的《鋼鐵俠》進行了一番體驗,不得不說實際得到的效果出乎楊晨意料之外的好。

有著豐富VR遊戲經驗的布蘭登他們在遊戲視角上面的處理相當不錯,而且遊戲本身的最佳化也十分出色,他所使用的VR裝置也就是目前市場上甜品級的主流VR配置,但基本上都能夠保持穩定的幀數。

而且遊戲中的畫面效果也相當的出色。

“楊總,遊戲的市場這樣真的沒有問題麼?”旁邊的布蘭登有一點擔心的朝著楊晨詢問。

對於楊晨的想法,布蘭登是不清楚的,他唯一清楚的也就是目前遊戲的品質。

大約裡兩個半小時的劇情流程,不過考慮到玩家會在遊戲中嘗試的探索一些東西,但整個流程絕對不會超過五個小時。

而且整個遊戲也並非是開放式的遊戲,主要還是以線性的劇情體驗為主,甚至跟一般的互動式電影遊戲擁有各種選項多個結局不同,這款遊戲中只有一個結局,最多就是根據選擇的不同,導致一些遊戲中的細節出現選擇偏差而已。

怎麼說呢?非要說遊戲的話,布蘭登倒是感覺,這更像是一款電影。

“當然沒有問題,後續我們還會推出相應劇情的DLC內容,而且售價上面也會符合遊戲本身的內容。”對於布蘭登的擔憂,楊晨倒沒有太大的擔心。

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