星雲遊戲內,楊晨還不知道他們已經莫名其表的被人當成要挑戰的物件了。
對於楊晨而言,這期間還是比較忙的。
關於《GTA》專案的話,目前更多的還是進行著準備工作。
針對於這一款遊戲,可以說最難的不是其它的元素,而是對遊戲世界的塑造。
就如同《荒野大鏢客:救贖》一樣,該如何呈現一個活靈活現的現代都市,可以說這是這款遊戲最難的問題了。
同樣是開放式的大世界,但無論是《荒野大鏢客:救贖》還是《塞爾達傳說:曠野之息》又或者《巫師:狂獵》以及此前開發的《上古卷軸:天際》在展現在玩家的內容上面可以說都不如《GTA》。
倒並不是說比《GTA》差,而是資源內容的顯示上面,沒有《GTA》那麼的豐富。
繁多的城市建築,還有NPC、車輛,以及天氣、時間等環境,還有各種不一樣的行人細節這些,可以說都是十分複雜的。
《GTA》在夢境記憶裡面,他的全稱為GrandTheftAuto,直接翻譯的話就是‘重大汽車盜竊’,後來為了聽起來更好聽,同時也為了讓遊戲的內容不那麼直白的顯示在遊戲名稱中,則是有橫行霸道,等一系列的稱呼。
當然他還有一個更受歡迎的稱呼《俠盜獵車手》。
其系列在最初的時候,只是一款單純以偷車為主的犯罪遊戲,不過在最早期的時候雖然引起了一些轟動,但真正讓它名聲大噪的卻是它的第三部,以及後續的DLC內容——罪惡都市,並且在後續的SA也就是聖安地列斯中,更是讓《GTA》這款遊戲登上了頂峰。
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