關於對《戰地》中多人劇情模式的製作,最後楊晨跟其團隊決定從兩個方面進行。
其第一個方面就是以大戰場的環境展現出來,例如凡爾登戰役、索姆河戰役還有馬恩河會戰,以及柏林攻堅戰,諾曼底登陸戰,這些都將會以一個大的戰場來給玩家展現。
這部分中玩家扮演的並非是一個固定式的角色,而是偏向於碎片式的。
而在另外一個部分模式裡面,則是偏向於《使命召喚:現代戰爭》中一樣,以一個主要的角色或者是一個小隊用以展現在某一個戰役中,某個小隊執行的任務。
將遊戲的劇情部分分為兩個點來進行展示給玩家,這就是楊晨最後做出的決定。
至於遊戲的內容。
當然不可能直接透過一款《戰地》將夢境記憶中一戰、二戰所有的戰役,全部給玩家展現出來。
這並不現實,跟《紅色警戒》那種RTS型別的遊戲不同。
遊戲中地圖建模的塑造,還有各種引擎破壞效果,跟光照渲染,等等一系列,可以說是十分龐大的一個任務量了。
真要在《戰地》裡面,將夢境記憶裡面所有的戰役都帶來展示給玩家。
其他事情楊晨不清楚,但楊晨唯一清楚的事情,那就是UEgame方面看見成本預算後,一定會尿褲子。
雖然說已經下了血本,承擔絕大多數的風險,邀請星雲遊戲來製作《戰地》,但那也撐不住那麼大的投資啊。
不說將UEgame給做破產,那傷筋動骨絕對是肯定的了。
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