星雲遊戲裡面,楊晨坐在辦公室裡看著近期的一些事項。
截止目前為止,團隊裡面一共有三個專案組正在進行著最新內容的開發。
《巫師:狂獵》的團隊,後續的DLC故事目前也正在開發當中,只不過大的資源沒有傾斜過去,所以目前還是屬於正常的開發。
其次就是剛剛上線不久的《怪物獵人》,以及布蘭登跟他新組建的團隊,正開發的VR版《鋼鐵俠》。
關於《巫師:狂獵》這邊倒是沒有什麼。
但《怪物獵人》還有《鋼鐵俠》這兩款遊戲,其中團隊積攢的經驗還是非常重要的。
比如在《怪物獵人》後續的歷戰系統中的AI,讓玩家感覺到獵物更加的聰明,更加的狡詐。
甚至這些獵物還會製造出對他們有利的地形與陷阱,這些也是團隊裡面正在積累的經驗。
主要就是應用與遊戲開發引擎中AI的應用。
隨著遊戲體積的逐漸擴張,再加上相應技術跟硬體提升的成長,未來的遊戲基本上會面臨一個非常普遍的現象。
那就是——大!
不僅僅是說遊戲的容量體積大,而是包括遊戲中的地圖。
尤其是‘開放世界’這一型別,未來遊戲的發展方向是什麼樣的,楊晨不得而知。
但可以肯定在未來很長一段的時間內,各個遊戲都會趨近於‘沙盒’與‘開放世界’這兩個內容。
當然對於‘開放世界’跟‘沙盒’類的遊戲而言,不一定是非要大的。
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