雖然說擊殺了一條草食龍,不過陳旭更多的只是體驗到了《怪物獵人》裡面的動作系統,還有攻擊物理效果帶來的反饋。
至於成就感什麼的話,則是完全沒有什麼。
畢竟他也很清楚,這個草食龍什麼的應該就是遊戲裡面給玩家練手的。
只要不是故意的,完全不可能連草食龍都殺不死。
站在草食龍的屍體旁邊,看著提示的收刀按鍵,陳旭將手裡面抓著的太刀收起來,然後按下采集的按鍵。
遊戲中的角色蹲下來,用匕首捅了捅,草食龍的屍體然後提示採集到了一塊生肉。
動畫並沒有做的太逼真,因為《怪物獵人》跟《荒野大鏢客:救贖》那種寫實式的遊戲美術風格不同。
《怪物獵人》實際上還是偏帶著一些東方式幻想風格的元素在裡面,拋開狩獵的體驗不談,遊戲裡面的景色還有怪物,以及武器裝備這些,可能會讓玩家們激動的表示超帥、超酷。
但卻不會讓玩家感覺到一種真實感,因為其本身的遊戲風格,就不是類似《荒野大鏢客:救贖》那樣偏向於真實向的寫實風格。
所以在怪物素材的採集這上面,楊晨也就沒有加入更偏向於真實,比如將龍開膛破肚然後取出素材的動畫。
其次就是遊戲中的素材掉落機制,實際上一開始楊晨跟其團隊本來的構想是想要偏向真實向,比如玩家跟BOSS戰鬥的時候如果盯著某個部位打,一些特殊的素材就會被破壞掉。
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