別看網上對於《怪物獵人》的評價分成了兩個陣營。
但實際上一些表示《怪物獵人》很可能是那種很難遊戲的玩家,都已經偷偷摸摸的將自己的錢包準備好了。
難就難,打不過就退款,多大的事情?
到底合不合口味,還是要親自嘗試一下才行的麼。
不過相對於玩家們的議論,楊晨自己倒是覺得《怪物獵人》這款遊戲可算是要簡單多了。
不跟《黑暗之魂》還有《只狼:影逝二度》這種型別的遊戲相比,只是跟夢境記憶裡面這個系列遊戲的前幾作相比,其難度可以說也是大大降低了。
弱點也不用玩家自己去慢慢琢磨猜測了,引導蟲現成的手冊,還有玩家能夠開啟傷害顯示之後,還能夠憑藉自己打出的傷害,判斷BOSS的位置到底哪裡是弱點。
其次地圖陷阱,怪物內鬥,還有輔助道具的利用,再加上流暢的動作,對於玩家們來說可以將要友善太多了。
至於玩家退款?
看著網上玩家們激烈的討論,星雲遊戲內部的楊晨露出了和藹可親的笑容。
要知道,《怪物獵人》可不是《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》了哦。
相較而言,可以說對於一個新手來說《黑暗之魂》可以說是最困難的一款遊戲。
因為在遊戲裡面,更主要的是讓玩家們自由的探索,發現未知的神秘。
比如某一條捷徑小路,比如前期就發現了按照難度流程,應該是後期才去的地圖跟打的BOSS。
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