面對《巫師:狂獵》的玩家媒體雙重評分,之前騰華方面的《起源之神》就顯得沒有什麼存在感了。
即便是被提到也是被罵名,包括宣傳上面也已經沒有進行多少的宣傳了。
因為銷量暴死已經是註定的一件事情了。
而作為《起源之神》專案的負責人,米互幼更是一臉的懵逼。
什麼情況?咋回事?
怎麼突然就暴斃了?
《巫師:狂獵》這麼頂,這麼能打的麼?
看著網上對於《巫師:狂獵》一片的高評價,米互幼整個人的感覺都不好了。
你備受讚譽,我慘遭凌辱;你銷量高走,我銷量暴死;
人生最悲慘的事情莫過於此了。
…………
對於‘友商’的悲慘遭遇,實際上位於星雲遊戲的楊晨,倒是並沒有想的太多,或者說也沒有去專門刻意的關注太多。
主要還是因為關於《巫師:狂獵》雖然已經上線了,但就跟星雲遊戲以前的遊戲一樣,還將會有額外的DLC進行製作,然後給遊戲的故事做一個補全。
《巫師:狂獵》自然也不例外,遊戲裡面還是有許多內容能夠進行的,比如白狼傑洛特到底是如何跟特莉絲認識的,那段失憶的故事是怎樣的。
還有在離開了傑洛特那段日子裡面,希裡又有過怎樣的遭遇。
不過後續的這一部分內容,楊晨除了會負責劇情上面的內容,其他包括遊戲的開發內容就沒有準備參與其中了。
因為整個模子還有玩法,都是基於《巫師:狂獵》本身內容上面的,只是增加新的內容,還有新的場景,跟改變劇情文字而已。
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