聽見楊晨的話,臺下的記者有些迫不及待了,第一個被選中提問的依舊是星雲遊戲的老熟人,代表遊戲星空的記者。
被挑中後,那名記者拿起話筒提出了心中的問題:“楊總,您剛剛提到了《巫師:狂獵》跟《上古卷軸:天際》是不同型別的RPG遊戲,請問具體的區別在哪裡?遊戲的玩法、設定還是其餘的地方呢?”
楊晨笑了笑,將話筒靠近嘴邊,開口說道:“各方面都不同,在《上古卷軸:天際》裡面,玩家們扮演的是一位偉大的龍裔,當然按照劇情來說是這樣的,如果玩家們不去做某些過分的事情,比如殺溪木鎮裡的一隻雞,那麼玩家們就會是一個受人敬仰的龍裔,一個英雄。”
聽著楊晨的話,臺下的眾人也是很配合的發出了一陣笑聲,甭管他們是不是真的樂了,反正氣氛是達到了。
臺上,楊晨頓了頓,繼續接著道:“但《巫師:狂獵》裡面不同,跟《上古卷軸:天際》還有我們做過的許多遊戲,比如《荒野大鏢客:救贖》裡面,善惡實際上有非常明顯的邊界,一個強盜衝進了一家酒店欺壓酒店的老闆,作為主角的我們出手殺死強盜,受到他人的敬仰,用我們的話來說這叫俠,這是正義的,我們是在做好事。”
“但在《巫師:狂獵》裡面,我們想要給玩家帶來一個更復雜,也更真實的世界,那就是善惡無界、因果混沌,就如同是真實的世界,在這款遊戲中我們想重新闡釋英雄的含義,重構所謂的英雄,也許你的出發點是好的,但跟你想要獲得的東西,實際上會完全不同。”
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