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第五百七十四章 這不是一款動作愛情遊戲

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聽見林佳一的話,楊晨笑了笑伸了個懶腰沒有說太多的話。

比起其他的人,擁有了夢境記憶的楊晨,相當與比別人見證了一個世界遊戲產業的發展。

線性的遊戲沒有辦法應用在開放世界這一題材上面,又或者在某個型別的遊戲出現之後,必然會被取締。

這一點楊晨就要保持一個不同的看法了。

諸多遊戲型別的誕生,本身多是因為當時機能擁有一個天花板而導致無法將其最大化。

比如橫版跳躍、回合制,種種型別的遊戲,都是礙於機能又或者各式各樣的原因而誕生的。

但這並不代表它們在未來機器機能越來越強大之後,就會退出遊戲歷史的舞臺。

同樣開放式的世界,楊晨也從沒有認為有一款遊戲能夠說是證明他的道路一定是對的。

這包括《塞爾達傳說:曠野之息》,如果說《塞爾達傳說:曠野之息》給玩家們帶來的是極致的自由與探索,那相反的一條路也就是設計師們既定好了的道路,同樣也是一條正確的道路。

就如同是吃飯一樣,《塞爾達傳說:曠野之息》這種注重玩家們在一個開放世界自由探索,發揮自己的奇思妙想,創造出各式各樣玩法的遊戲,就是自助燒烤。

在遊戲廠商給予了玩家一個火盆、食材與調料之後,想要吃什麼,想要什麼口味,甚至是想要什麼口感,都是由玩家們自己去決定的。

而如同《荒野大鏢客:救贖》這一類的遊戲,則是吃自助餐所有的食品都是現成做好了的,但想要吃什麼想要按照什麼順序吃,則是讓玩家們自己去決定。

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