因為遊戲機的機能限制,這注定了在大的細節上面,《塞爾達傳說:曠野之息》不可能如同《荒野大鏢客:救贖》一樣,將細節填充到遊戲中的每個角落。
比如《荒野大鏢客:救贖》裡面有時候馬匹會趁著你不注意,拉上一泡便便。
經常不吃東西的亞瑟會變得很瘦,沒事做就來一碗燉湯,去酒館裡面來一頓的亞瑟會變得肥胖起來。
這些東西在《塞爾達傳說:曠野之息》裡面,顯然是見不到的。
一方面是侷限於機能,另一方面也是因為《塞爾達傳說:曠野之息》獨特的美術風格,讓它真的要這樣做了,反而會給玩家一種很奇怪的感覺。
可這並不代表《塞爾達傳說:曠野之息》裡面的細節會少。
天空中下起了雨,村莊裡面的人們會用手遮著頭,前往屋子裡面去躲雨;玩家操控的林克做出威脅的動作,NPC也會給出反應,包括如果玩家讓林克變成一個大流氓不穿衣服在別人面前晃,同樣也會得到反饋。
並且遊戲中的怪物也會互相提醒,並且也不是機械式的一動不動等著你去揍他。
除此外《塞爾達傳說:曠野之息》最明顯也是讓玩家們注意最多的細節,那毫無疑問就是跟場景環境的互動了。
比如雷雨天氣,如果林克揹著一把鐵劍行走在海拉魯的草地上面,那謹防被雷劈吧。
天空中滑落一顆流星,玩家們能夠朝著流星墜落的地方去找到那顆流星。
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