很難,需要考慮的東西很多,不過這也是楊晨一直在嘗試的。
從《紅色警戒》的開發,再到後面的《魔獸爭霸》,《使命召喚》實際上楊晨一直在星雲遊戲內部的匹配機制上面做文章。
不過相比於《紅色警戒》跟《魔獸爭霸》以及《使命召喚》,楊晨覺得最適合這個匹配機制的還是《英雄聯盟》以及如今的《守望先鋒》。
因為這兩款遊戲是免費遊戲,擁有足夠大的玩家基數,而對於一款遊戲而言足夠大的玩家基數,就意味著魚塘足夠的大。
無論是任何一款遊戲,只要玩家基數達到一定規模,那其中的下層玩家就一定是最多的。
簡單的來說就是菜鳥。
就如同目前剛剛更新了排位賽的《英雄聯盟》,雖然在直播平臺還有影片平臺,感覺除了那種人氣足夠高的娛樂向主播,普通主播如果不是什麼鑽石、大師都不配直播一樣,各種已經登上了大師、王者的玩家們開了直播,都會有一大批的彈幕充斥直播間,表示主播這個操作太拉胯,都是對面菜。
但實際上根據後臺的資料顯示,玩家基數最多的實際上是白銀這個倒數第二的分段,幾乎佔據了50%的比例,而黃金與青銅的比例大約五五開,但也佔據了總體的40%左右。
白金以及白金以上的玩家,僅僅只佔據了10%的份額,當然這也跟星雲遊戲嚴格的打擊代練,還有虐菜這些行動有關,否則的話高段位的份額大概會上漲那麼一丟丟。
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