單人劇情模式與教學模式,其實這是楊晨專門設計出的。
跟《英雄聯盟》開局強制讓玩家進入教學關卡不同,《守望先鋒》這一款遊戲沒有那麼太多複雜的東西,只要玩過FPS遊戲,那麼需要做的就只有一點。
那就是知道推車、佔點這些玩法的勝負判斷,以及英雄的技能功能,而且因為想要將遊戲做的偏娛樂化。
所以在遊戲中楊晨也並沒有直接讓玩家必須進行訓練場的背板式教學,而是給予了玩家一個看似可以不用進行教學,直接體驗遊戲內容的選項:劇情模式。
但實際上這也是一個潛移默化的教學模式。
在這上面楊晨是參考了一些《塞爾達傳說:曠野之息》的模式。
沒有一個嚴格的教學模式,當玩家們控制小綠帽林克從初始之地甦醒,並且開始朝四周探索,實際上這就是教學模式了。
只不過玩家並沒有意識到,反而以為自己已經開始自由的玩遊戲了,而等到拿到降落傘離開初始之地,回過頭來在看玩家們才意識到,原來那是新手教學的新手村啊!
並非是開放世界的遊戲,《守望先鋒》自然沒有辦法像是《塞爾達傳說:曠野之息》那樣做,但卻也能夠借鑑其中的理念。
將新手教學融入到PVE劇情模式裡面,透過劇情讓玩家們意識到遊戲到底是怎麼玩的,還有英雄技能有什麼用。
而且楊晨還做出了一些改變,那就是取消掉遊戲中英雄的定位,只保留他們的難度係數。
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