關於《生化危機》的續作,沒有什麼意外楊晨直接交給了林佳一他們那邊尚海的工作室。
至於關於‘白狼’的獵魔人故事,楊晨也的確有這樣的一個想法。
開放式世界這一遊戲的型別定義其實非常的廣泛,不同玩家對於這一型別遊戲也有自己的獨特看法。
比如《塞爾達傳說:曠野之息》那樣甚至感覺偏向於沙盒式玩法,絕對自由式的遊戲。
又或者如同《荒野大鏢客:救贖》這樣,營造出一個真實的世界,各種小遊戲還有這個遊戲世界中各個環節的互動,給玩家帶去真實的感覺。
但除此之外還有另外一種方法,那就是透過足夠多的支線與劇情文字,讓玩家們沉浸在這個世界裡面,讓玩家們感受到自己每做出一次不同的決定,都會產生連鎖式的反應。
有這麼樣的一款遊戲就是這樣的,儘管在夢境記憶裡面被無數玩家們調侃什麼‘女術士打樁機’‘天生缺鈣的獵魔人’,但毫無疑問那絕對是一款堪稱偉大的遊戲。
一款純正的RPG遊戲。
拋開主線玩法跟支線劇情,其實它並不算‘開放’,可依靠著豐富的劇情內容,讓它帶給玩家們切實的沉浸體驗。
《巫師3》,這就是那款遊戲的名字。
有了《荒野大鏢客:救贖》也有了《上古卷軸:天際》跟《塞爾達傳說:曠野之息》,楊晨覺得自然也不能夠少的了《巫師3》這樣的一款遊戲。
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