在夢境記憶裡面作為一個菜雞玩家,楊晨是能夠切實感受到夢境記憶中《守望先鋒》的缺陷。
首先就是初期的《守望先鋒》雖然這是一款講究團隊配合的模式。
但一個玩的好的裂空、源氏還有麥克雷以及士兵76跟路霸,絕對是擁有carry能力的。
只要隊友真的不是擺設,玩家是絕對能夠憑藉個人能力跟英雄的特性,以一己之力成為團隊的英雄。
但暴雪顯然是不想看見這樣的局面出現,於是各種改動的出現,削弱大招的持續時間,改動各種技能機制。
以及削弱傷害,還有加強奶媽的能力。
這就造成了一種結果,除非是團隊中的輸出點激火某個目標,否則的話會瞬間被奶媽將血量給奶上來。
在遊戲裡面經常會出現這樣的情況,原本你玩一個英雄一套完美的操作,可以將對方直接斬殺。
但在改版削弱傷害後,除非沒有奶媽否則的話,你根本不可能用自己的傷害把對面給強秒掉。
尤其是在開放了競技模式的情況,玩家們就會發現有奶媽跟坦克大的隊伍,優勢大的並不是一點點。
對面奶媽,你們沒奶媽,除非技術大幅度碾壓,否則你就是贏不了。
從而就會出現一種情況,團隊裡面必須要有人犧牲去玩所謂的肉跟奶媽。
這跟《英雄聯盟》的體驗是完全不同的。
在《英雄聯盟》裡面,輔助也是可以有很大的快樂。
比如操控蒸汽機器人進行開團,又或者如路人局裡面的火男這種打到後面輸出一點都不低的輔助。
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