對於開啟排位賽的更新,對於普通的玩家們顯然就沒有想那麼多。
喜歡隨便玩玩的玩家們,依舊是我行我素的打著普通的匹配,以及在極地大亂鬥裡面瞎雞兒幹。
但對於喜歡競技屬性的玩家們,開啟排位賽可以說是一個超級棒的訊息了。
可以說排位賽模式完全是將原本遊戲的繼續分割開來了兩個屬性。
雖然說同樣是《英雄聯盟》,但隨著玩家對遊戲的理解,有一些玩家在度過了新鮮期之後就開始為了勝負而努力了。
就如同楊晨他們正在開發的《守望先鋒》中DVA的一句臺詞:玩遊戲就是要贏。
對於一部分的玩家們而言,遊戲的過程其實並不重要,他們看中的是結果。
哪怕是在遊戲裡面跟隊友噴的熱火朝天,但為了贏的比賽的勝利,作為輔助的你即便上一秒剛剛跟ADC互相問候了一波雙親,但你還是會去犧牲自己救他,而你家的ADC在你救了他之後,一遍能噴著你傻逼菜逼又死了,一遍能夠抓住你犧牲的機會,打出自己的全部輸出帶領團隊走向勝利。
對於這些玩家而言,顯然能夠取得遊戲比賽最終的勝利,然後看著自己的排位分數上漲,這就是最大的快樂了。
至於遊戲裡面被殺成了狗?
這並不重要。
而且更重要的一點,那就是對於大多數的玩家而言,他們能夠進行裝逼了。
尤其是一些自認為自己很強的《英雄聯盟》玩家更是摩拳擦掌。
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