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第五百二十二章 遊戲業界的反應

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網龍游戲的會議室裡面。

臨時會議室裡面,馬磊眯著眼睛看著眼前的一份資料報表。

上面是近段時間遊戲市場上統計出來的資料。

其中排在首位的赫然是星雲遊戲的《英雄聯盟》,海外的具體資料還沒有統計出來,但根據各大主流的遊戲論壇跟社群能夠明顯的看出,玩家數量也並不在少數。

而且就算拋開海外渠道這一塊光是國內市場,《英雄聯盟》的表現也足夠讓人震驚了。

最高同時線上人數300萬,玩家平均時長6小時,七日內玩家總數已經達到1000萬,這個資料算不上打破記錄的資料,但作為一款新IP的遊戲,而且不是傳統式的那種MMORPG大型遊戲。

反而是偏向小成本的遊戲,這顯然是一個讓人覺得有一點不可思議的資料了。

雖然說這是一款免費網遊,但跟傳統的網遊不同,這還是一款競技向的網遊。

同樣作為競技向的網遊,FPS型別的遊戲,能夠帶給新手最直觀的爽點,那就是開槍。

哪怕對槍對不過別人,我用槍打玻璃,打花盆,甚至是殺地圖上來回跑的雞,以及對著一個點位的木板用子彈最多的重機槍不斷的掃射,都是能夠帶來一種遊戲參與感的。

而《英雄聯盟》這種偏向RTS的遊戲新手玩家的參與感呢?

無法擊殺敵人的情況下,殺小兵?拿錢,然後拿著錢出裝備,更有效率的殺小兵?

因為身份的原因,馬磊對於《英雄聯盟》還沒有進行親自的嘗試,只是從相關渠道的資訊瞭解了一些,但《英雄聯盟》表現出的潛力卻足夠讓人重視了。

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