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第四百九十章 別擔心,我們不是什麼好人

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簡單的一個劇情動畫結束之後,約瑟夫終於能夠操控遊戲中的角色了。

同時他也明白了遊戲中的主角到底是誰,亞瑟一個看起來很強的槍手。

‘其餘的還不清楚,但是這個畫面還有表現的方式實在是太讚了!’

關於開放式世界的遊戲,約瑟夫其實玩過很多,但能夠讓他沉迷進去的卻並不多。

眼前的《荒野大鏢客:救贖》能不能夠讓他沉迷進去,現在他還不清楚。

但至少現在這開頭的這一幕,已經讓他感覺有一些東西了。

頂尖級別的畫面效果,還有馬蹄踩踏在雪地上留下的痕跡,甚至包括耳機裡面傳來積雪被踩踏發出的莎莎聲音,都讓他感覺到了一種很棒的感覺。

跟《上古卷軸:天際》,或者說跟絕大多數的遊戲一樣,這是一段指引的劇情序章教程。

操縱著亞瑟跟著達奇,風雪中他們見到了先一步探尋哪裡可以作為他們基地的邁卡。

一個並不算的大的莊園。

“血量在不斷的減少,意思是如果在這種暴風雪中待太長時間,我會被活活的凍死麼?”看著左上角出現的系統提示,還有左下角不停閃爍代表了生命值的心型圖示,約瑟夫暗自點了點頭。

這種玩家操縱的角色跟環境互動的設定也並非是什麼讓人驚為天人的設計,而且這種環境互動式的設計,其實還會伴隨著很多的麻煩。

比如曾經約瑟夫就玩過一款開放式世界的遊戲,裡面同樣有跟環境互動的因素,一樣的大雪天在自由探索的時候,動不動就要搞火堆取暖、找山洞取暖,再然後就沒有然後了,他直接被勸退了。

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