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第四百八十六章 這就是想要的效果

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相比於西方的魔幻、還有科幻,以及國內的武俠跟仙俠題材外,現實題材在遊戲裡面可以說是最難,同樣也是最不怎麼討巧的一種題材了。

在楊晨公佈《荒野大鏢客:救贖》這款遊戲,將會是接下來星雲遊戲的新作之後,不少人都是重視之餘但卻又在心裡面不看好。

因為這題材實在是太偏了,《使命召喚:現代戰爭》、《合金裝備:幻痛》這些遊戲,有此前星雲遊戲憑藉著《紅色警戒》的資料片‘世界大戰’其實還是有不少潛在玩家的,而且更重要的是本身這兩款遊戲的內容本身就足夠吸引玩家。

槍械、坦克、火炮,這些元素締造的大場面足夠讓玩家們激動起來了。

但是西部題材這什麼鬼?

雖然說楊晨說明了,這是一款開放式世界,但在遊戲裡面給玩傢什麼東西玩?難不成坦克、機槍誤入西部?掛著西部的皮玩成《使命召喚:現代戰爭》又或者《合金裝備:幻痛》那個樣子?

這個題材實在是太難駕馭了,所有關注的人都是比較好奇星雲遊戲接下來到底該怎麼做這樣的一款遊戲。

………………

對於外界的看法,楊晨是一概不知,不過就算知道了,他也不會去太過於在意和關注什麼的。

反正遊戲是做給玩家玩的,等到時候遊戲真正做出來上線,好不好玩自有玩家去評判一切,操那麼多心幹什麼。

《荒野大鏢客:救贖》的開發進度還算不錯,當然這也主要是投入了足夠多資源的情況。

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