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第四百八十三章 新遊戲到底是什麼題材?

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“果然啊!還是要經常出來走走的。”

得克薩斯州小鎮的一個農場裡面,楊晨跟王亞梁在領隊的幫助下從馬上下來,走到湖邊來了一張合影,然後兩個人就坐在草地上面。

“是挺不錯的。”王亞梁也是帶著笑容。

至於遊戲採景還有儘可能瞭解西部相關的這些問題,那不是還有王燁他們麼。

而且楊晨也並不是讓他們去具體到德克薩斯的具體,只是要對相關的風情面貌等一系列擁有一個大概的印象。

畢竟他們算是團隊中核心的開發成員,後續一些關於那個時代西部的細節把控這些,楊晨他們還是要請這方面專門的教授等等參與到遊戲中開發來的。

指望著一群遊戲行業成天在電腦面前寫程式碼的人,前往這裡來瞄一眼,再配合上一些文獻跟影視紀錄片就能夠製作出一個讓玩家極具沉浸感上世紀的西部世界?

這不是鬧麼。

“《荒野大鏢客:救贖》裡的細節大概是我們所有遊戲最多的一個了吧。”側著身子睡在草地上面,王亞梁望著楊晨聊著。

“應該說是目前的遊戲細節最多的一個。”楊晨想了想,笑著說道。

無關其他,只是因為《荒野大鏢客:救贖》這種型別的遊戲,帶給玩家們的震撼以及沉浸,就是建立在其極多的細節堆砌還有出色的遊戲工藝技術身上的。

如果說劇情、玩法這些屬於後續的化妝,那本身的開放世界營造就是整個基礎。

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