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第四百七十九章 遊戲的地圖設計

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關於《黑暗之魂》DLC中難度跟地圖惡意並不是讓玩家們難以接受的。

畢竟購買了DLC的玩家們,基本上都是對內容有心理準備的玩家了。

就算再難,面對各種強力的BOSS還有小怪,以及地圖陷阱,大不了一點點的死過去。

最讓玩家們比較難受的就是關於遊戲中篝火不能傳送,還有要各種趕路中途一不小心死了就前功盡棄的那種感覺。

如果是不長的路程,死了就死了重來唄,可如果是很長的一段路程,甚至能夠走了那麼長,還是憑藉一點運氣因素,這一旦死了那心態就崩了。

面對玩家們對於篝火的討論跟之一,楊晨也沒有準備等什麼玩家口碑發酵,然後自來水的進行對遊戲口碑翻轉。

又不是沒錢在這方面做引導宣傳。

所以很快網上就有不少關於對篝火還有地圖的帖子冒了出來。

‘篝火不能傳送肯定是有意為之的啊,但是誰說跑地圖要那麼長時間的!?難道你們沒發現所有地圖都是有很多捷徑,四通八達相互連通的麼?就拿病村來說過飛龍谷的橋然後進入小隆德遺蹟再透過電梯回到傳火祭祀場,路上也沒有什麼怪,而且最多幾分鐘的時間不就到了麼?’

‘完全對這個DLC的地圖設計跪了,感覺就像是一個巨大的馬蜂窩一樣,每個場景都能夠跟其他場景相互連通啊!’

‘篝火其實是能夠傳送的,見到太陽公主之後就能夠拿到王器,然後利用王器的力量開啟篝火傳送的功能了,雖然其實這並沒有多大卵用,很多地圖還需要你們去跑。’

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