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第四百六十章 做不到,怪我們咯?

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作為一款硬核的動作類遊戲,《黑暗之魂》對於在之前已經接觸過《只狼:影逝二度》的玩家們,雖然讓他們也感覺到了受苦,但實際上也並不是不能夠接受。

雖然比起《只狼:影逝二度》的難度,《黑暗之魂》好像更有惡意一點,比如說沒有地圖、看似是寶箱但實則是怪物的陷阱、原本鼓勵玩家貪刀的機制變成了現在的手賤要你命、再加上一些地圖機關跟在機關旁邊放下誘人的物品,吸引著玩家們去作死。

但對於經歷過《只狼:影逝二度》的玩家們而言,這又能算什麼呢?

當然在遊戲裡面也是有非常友善元素的,比如說玩家們可以進行選擇聯機模式,透過捏餘火增加自己的血量上限,讓在跟BOSS還有推圖的時候擁有更高的容錯率。

同時還可以透過的方法召喚出NPC的靈體,以及陌生的玩家,一同齊心協力的推圖。

當然也有可能被充滿了惡意的玩家進行入侵。

不過入侵的玩家將會被進行等級同調,入侵玩家的所有屬性跟裝備還有擁有的咒法這些東西,全部跟被入侵的玩家屬於同一檔次。

主要是為了防止一些屠幼的玩家去專門打造小號去入侵萌新,雖說原本入侵系統的意思,就是讓玩家承擔擁有人幫忙情況下的風險。

但面對別人精心打造的BOSS號,你砍別人一下掉十分之一管血,別人砍你一下直接白屏,顯然就不是什麼有意思的地方了。

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