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第四百五十五章 這遊戲盾反挺簡單的

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在普通玩家們還在期待著《黑暗之魂》究竟是一款怎樣遊戲的時候。

國內的遊戲星空還有海外的GAMES以及NIG等知名的遊戲媒體,對外公佈了《黑暗之魂》的售前評分。

來自國內的遊戲星空給出9.5的分數,實際上這已經差不多是滿分的分數了。

‘在此前星雲遊戲所開發的一款名為《只狼:影逝二度》的遊戲橫空出世,讓所有人都認識到動作類的遊戲,原來可以不只是簡單追求爽快炫麗的打鬥,受苦被虐一樣能夠得到快樂。’

‘可以說《只狼:影逝二度》形成了一個特殊的動作類別的遊戲,但《黑暗之魂》卻並不是《只狼:影逝二度》,它們之間從體驗上來說完全沒有任何的聯絡,非要說有關聯的話,那大概只有受苦了。’

‘可這並不意味著《黑暗之魂》只是一個將背景替換成北歐式暗黑魔幻劇情的遊戲,它擁有著它自己的獨特的魅力與特點。’

‘在測評的三天中,我始終沒有將遊戲通關,而在我詢問楊總的時候,楊總告訴我的進度才打了遊戲的四分之一還不到,但即便如此我已經從遊戲中窺見了這款遊戲的一二。’

‘恢弘的史詩,一個令人絕望的世界,不過更多的東西我不能夠去透露了,這得讓大家去自己體會,而大家所最期待的戰鬥系統,這是一個跟《只狼:影逝二度》完全不同的,就如同楊總此前說的一樣,《黑暗之魂》就是《黑暗之魂》。’

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