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第四百四十八章 這難度太低了

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“不行,‘灰燼審判者古達’的攻擊還是太慢了,我三次盾反竟然全部成功了。”

看著連續三次盾反,成功用騎士將古達砍出了第二個深淵形態。

楊晨皺了皺眉頭說道。

雖然說遊戲中的‘灰燼審判者古達’的技能,都是他來進行設計的,對於接下來古達的動作他差不多都知道,但知道歸知道,反應過來並且在實戰中使用就又是另外一個故事了。

就如同是《只狼:影逝二度》一樣,就算知道玄一郎的招式,他還是死了那麼多次才練成了肌肉反應。

即便‘灰燼審判者古達’是作為那種屬於新手老師的角色,但這個難度未免也太低了。

而且這對於遊戲型別而言也並不是一個好的東西。

因為‘灰燼審判者古達’這種BOSS,除了作為新手老師,還扮演著一個新人勸退師的身份。

要知道手殘玩家,並不是真的只形容那種剛接觸遊戲的菜鳥。

包括一些遊戲幾十小時,上百小時,還沒有別人玩幾個小時玩的好的玩家,其實是真切存在的。

這些菜鳥可以說是真正的手殘黨玩家,甚至會讓大部分的玩家產生一種,這不是演的吧?真的有人能夠菜成這樣的錯覺?

儘管在設計理念裡面,《黑暗之魂》是一款看似高難度,但只要能夠堅持下去,適應BOSS的攻擊節奏就一定能夠通關的遊戲,但對於某些真正意義上的手殘玩家而言,這一類遊戲可能他們在不開作弊器的情況下,永遠與通關無緣了。

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