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第四百零九章 呼吸回血?這不科學

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在外界還在關注掌機行業裡情況的時候,楊晨則是開始組建關於《使命召喚:現代戰爭》的團隊了。

作為一款FPS遊戲而言,對於目前的星雲遊戲而言,並不缺少經驗。

從一開始在《生化危機》上的嘗試,再到後來的《生化求生》的火爆,其射擊的手感積累,還有射擊遊戲中的動作這些,整個團隊都已經有了一個很好的經驗積累了。

射擊遊戲,聽上去簡單,但做起來還是挺考驗整個製作團隊能力的。

比如射擊的槍械彈道手感,甚至包括視角這些,都時非常重要的遊戲體驗標準。

如果不是有《生化危機》《生化求生》還有《合金裝備:幻痛》這些遊戲裡面積累的經驗,楊晨也不會選擇來進行製作《使命召喚:現代戰爭》這款遊戲了。

而對於《使命召喚:現代戰爭》這個系列而言,可以說是最被玩家們耳熟能詳的了。

始於二戰,崛起現代,從這八個字裡面就能夠看出‘現代戰爭’對於《使命召喚》這個系列的影響了。

同樣的也正式這一步確定了《使命召喚》的一個基調,多人模式還有好萊塢式的劇情體驗沉浸。

讓玩家化身特種部隊的戰士,完成一個又一個艱難的任務,這給予玩家帶來了足夠的爽快點。

但跟其餘FPS遊戲中過分強調主角是英雄,有多麼厲害不同的地方在於。

‘現代戰爭’中對於玩家操縱的‘主角’隊友也有很深的刻畫,並且在遊戲中的隊友是切身能夠為玩家帶來幫助的,而不是那種鹹魚式喊6666,然後還給你拖後腿的豬隊友。

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