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第三百八十二章 沙盒遊戲

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前幾天還沉浸在《寂靜嶺》死寂的恐怖中,但在《虐殺原形》發售後,所有玩家們統一在遊戲社群還有評論區的留言,都是清一色的一個意思:爽!

尤其是之前《只狼:影逝二度》帶來的支配,以及近期市場上幾乎全部都是類似的硬核動作遊戲,《虐殺原形》的出世,就如同當初林佳一想的一樣,給玩家帶來了一種特別的感覺。

而且更重要的一點,那就是有《只狼:影逝二度》的珠玉在前,後來即便是同類型的遊戲,但多者也無法超越。

但在《虐殺原形》上面,沒有去糾結那種合理的難度,跟不斷戰勝敵人超越自我的遊戲體驗。

整個《虐殺原形》從頭到尾就透露著一種,我是讓你爽一爽的遊戲。

大尺度的畫面效果,作為玩家們操控的主角ALEX使用大刀跟利爪狀態,將敵人撕扯成碎片的大尺度,以及超人一樣的能力,就是讓玩家們感覺到什麼是爽快。

其次就是林佳一聽了楊晨的建議後,對於遊戲中的畫面元素還有人設元素的塑造。

跑酷一般的奔跑動作,華麗到如同舞蹈一樣的攻擊手段,還有在城市中來去自如,包括遊戲中對ALEX的塑造更是可以說就是為了一個效果而服務。

那就是ALEX的酷。

本身林佳一他們專門挑選了符合大眾審美的男模作為遊戲中ALEX的臉模這一點就不用說了。

從服裝上面,參考了《刺客信條》中大受好評的刺客服裝,也就是堪稱其標誌的兜帽。

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