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第三百七十二章 割草遊戲?你猜我們信不

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從林佳一他們的工作室將《虐殺原形》的測試版傳送給楊晨後的一週半左右,一些二三線遊戲的廠商也陸續開始了各自遊戲的宣傳。

其中有一種型別的遊戲,佔據了市場上的半壁江山。

那就是如同《只狼:影逝二度》一樣的遊戲,絕大多數都是號稱以難度硬核為宣傳噱頭,當然在遊戲本身上面還是經過一些更改的。

唯有一款遊戲有了一些爭議,一款已經開發了挺久的武俠遊戲。

來自騰華旗下一家名為銀海的子公司。

可以說是國內武俠IP做的最好的一家遊戲公司了,無論是遊戲中的人設還是劇情都擁有著不俗的效果。

無論是單機還是網遊,又或者手遊,銀海都有涉及。

而且都是統一的武俠IP《刀劍奇俠傳》,抱著這個IP旗下衍生出來的全是此類遊戲,但即便如此也能夠讓它們成為國內二線的遊戲廠商,可見這個IP的影響力。

只不過就他們的這款新作就有一點點的問題了。

非常明顯有一點《只狼:影逝二度》的氣息,當然這並不是關鍵點,畢竟遊戲的借鑑這算是很常見的。

關鍵銀海這款遊戲本身的路有一點走歪了。

甚至他開發的時間比《只狼:影逝二度》還要早,而一開始他們放出的遊戲實機演示,他們是想要做類似《上古卷軸:天際》那樣的開放式RPG世界的。

可最近即將上線的宣傳面片,他們的遊戲又變成類似《只狼:影逝二度》那種動作冒險類的遊戲了,而且打著的標籤也是硬核動作遊戲的標籤。

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