無論是電影還是遊戲,又或者動漫、小說,恐怖這個題材都不應該太過,否則的話只會適得其反。
這一點楊晨很明白,包括《生化危機》跟《逃生》都已經用實際的銷量表現證明這一點了。
但在製作上面就不一樣了,楊晨需要團隊的製作成員能夠明白什麼才叫做恐懼。
只有瞭解才能夠做出真正足夠有趣的遊戲,就如同當初製作《逃生》的時候,楊晨帶著陳姝跟王燁他們來了一次美好的回憶。
這一次進行《寂靜嶺》的製作也不例外。
可以說相比於《逃生》跟《生化危機》而言,《寂靜嶺》在電影改編上面要更加的容易,因為其本身的遊戲就是如電影敘事的手法展開的。
而且整個遊戲並不是如同《生化危機》中的喪屍,也不是如同《逃生》裡面黑暗中突然竄出來的精神病人一樣嚇人的。
《寂靜嶺》更多的是一種壓抑恐怖,讓玩家疑神疑鬼,同時在遊戲裡面穿插的宗教、心理學跟神秘學方面的內容,跟恐怖題材也相當的搭配。
最後帶領製作團隊確定的一個地方是位於江市郊區的一個公園,在楊晨跟對方溝通後,他們爭取到了兩個晚上的時間,並且還有公園方相關的員工進行配合。
不過楊晨自己就並不打算去了,監督的眾人楊晨交給了陳姝跟王燁兩個人。
作為曾經體驗過這種詳細感受的老員工,楊晨覺得他們會給那些新人一個美妙夜晚體驗的。
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