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第三百五十九章 遊戲滯銷,幫幫我們

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對於差評的玩家,楊晨並未太過於驚訝,因為這款遊戲中容錯率過低的戰鬥,對於輕度休閒玩家而言的確是比較困難的。

不過在遊戲裡面,實際上對玩家還是比較友好的,比如在開頭的地方就給予玩家一個大暴擊,告訴他們這其實是比較硬核的遊戲,主要也是為了方便讓玩家有充足的時間去退款。

畢竟遊戲時間兩小時,也足夠讓玩家們意識到這到底是不是一款適合自己的遊戲了。

一開始感覺到很難,可當玩家真正投入到遊戲中,不斷的擊敗強大的BOSS,發現自己一點點強大起來,從被BOSS碾壓到能夠跟BOSS戰個五五開。

這帶來的成就感,可以說是嗨到了極點。

除了抱怨難度的帖子,一些已經漸入遊戲大門的玩家們,逐漸也開始對《只狼:影逝二度》進行聲援。

‘不少人說這遊戲難,好吧它的確很難,但我感覺這才是這款遊戲的優點,不斷的突破自我,不斷的挑戰BOSS,這感覺太棒了!’

‘誰注意到遊戲裡面的地圖了?感覺好多的場景都是互相連通起來的啊!而且很多地方的BOSS,我都不用打的稍微繞一下,竟然能繞過去!’

‘真的,只要稍微入門一下,就能夠體驗到這遊戲的爽快了;打鐵的聲音真好聽!從一開始被BOSS虐,我現在已經能夠虐BOSS了!不過就是不知道為什麼,玩了這個遊戲後,我的室友就開始咳嗽不止了。’

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