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第三百五十章 只狼的遊戲釋出會

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跟星雲遊戲內部已經有所耳聞的員工而言,普通的玩家們顯然不知道這款遊戲到底有多麼的可怕。

玩家們還是以自己的第一印象來評判的。

《只狼:影逝二度》是一款什麼樣的遊戲?

劇情?

好像透露的並不是太多,沒有辦法來分析。

遊戲畫面上毫無疑問還是星雲遊戲一貫的水準,保持著主流3A級別遊戲的畫質。

但作為一款動作型別的遊戲,影片裡面展示出來的BOSS戰可以說是極為亮眼了,看得人簡直是熱血沸騰。

雖然說打擊感這種東西,光是看影片是感受不出來的,只有親自玩過之後才知道實際的打擊感效果如何。

可在《只狼:影逝二度》的這個演示影片裡面,卻給人一種強烈的臨場感。

這取決於楊晨跟王亞梁在遊戲中對於鏡頭的運用,如果是純粹的RPG遊戲,又或者類似《合金裝備:幻痛》那樣模式的遊戲,這種鏡頭感其實除了CG的部分,帶給玩家們的感受沒有那麼的強烈。

可在《只狼:影逝二度》裡面,可以說楊晨跟王亞梁兩個人共同透過遊戲的鏡頭,包括場景還有招式動作的鏡頭放鬆,都做出了極深的調整。

而這也是原本夢境記憶中《只狼:影逝二度》有過的內容,包括在動作元素上面,楊晨也沒有選擇如今武俠片中更為花哨炫酷的動作。

《只狼:影逝二度》裡面的動作元素,更像是上世紀港臺的武俠,以及東洋的劍戟片裡的動作。

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