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第三百三十二章 這遊戲難道還不勵志麼?

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關於《只狼:影逝二度》這款遊戲,楊晨並沒有立刻開始進行GDD文件的確定,因為在這款遊戲裡面他還有很多需要去思考的地方。

同時包括劇情上面楊晨也有意向將其替換成玩家們更加熟悉的武俠劇情,而且對於遊戲裡面的動作設計這些方面都是楊晨需要仔細想想的。

不過相較於《只狼:影逝二度》這個十分複雜的一款3A大作,另外兩款《掘地求升》跟《跳躍之王》就要簡單的多了。

不管是前者還是後者,可以說都屬於一種跳躍式過關遊戲,而這一類的遊戲玩法,劇情、畫面什麼的都並不是太重要,真正重要的就是遊戲裡面的關卡設計。

關卡設計才是這一類遊戲最重要的核心元素,而這一點對於楊晨而言有夢境記憶作為對比就並不是多麼困難的事情了。

沒有開會什麼的,楊晨也沒有找王燁他們,畢竟這也就是兩個小遊戲而已,而且王燁他們那邊還有活要幹。

雖然說《魔獸爭霸》相關的內容,都已經上線完成了。

但一些後續的內容更新,還有遊戲裡面的BUG,小到美術資源圖示的修正,大到單位的數值跟惡性BUG都是需要在後續進行不斷運營的。

同時如‘守衛劍閣’還有‘DOTA’跟‘真三國無雙’也並非是出了圖就完事了,後續他們還需要有專門的人,進行根據玩家提出的一些反饋內容,進行修正。

以及定時進行後續版本的更新,比如在‘DOTA’還有‘真三國無雙’這兩張地圖裡面,英雄大概只上線了完整版的三分之二個,還有一部分的英雄都是偷偷摸摸的存在公司資料庫裡面,等待著根據各個節日或者按照熱度進行版本的更新。

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