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第三百零五章 魔獸爭霸RPG地圖的想法

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關於《魔獸爭霸》,裡面的玩法元素其實是非常多的,因為各種兵種技能跟數值的不同,還有各個種族的特性不同能夠衍生出許多的戰術。

最簡單的莫過於是獸族的暴兵流,因為獸人步兵可以說是前期最皮糙肉厚計程車兵了,一個頂其他種族的兩個,所以玩家在玩獸族的時候可以在前期直接選擇建造兩個兵營,最快的速度將獸族步兵囤積起來,然後直接把對面給莽死。

又或者是人族利用民兵的特性,前期囤積農民直接趁著別人英雄還有兵種沒有發展出來的時候,直接衝到人家門口去,然後利用民兵騷擾吸引對方的注意,同時在對方的視野盲區外用農民就地建造箭塔。

搭配上游戲中各個兵種的技能,還有種族特有的優點,可以說能夠衍生出無數的戰術。

這也是《魔獸爭霸》在RTS競技元素上精髓的地方了。

這些經典的戰術可以說楊晨心裡面都很清楚,當然用不出來就是了。

當然喜歡RTS型別的玩家,絕對能夠體驗到這款遊戲在競技元素上的魅力,但楊晨不僅僅只是想讓玩家們體驗到RTS的樂趣。

後續的地圖編輯器,以及劇情模式都是在楊晨的計劃中。

劇情模式沒有什麼太好說的,按照不同的難度,玩家們也能夠體驗到各種不同的難度變化。

而對於挑戰自身的極限,又或者是對解鎖成就這些東西不在意的玩家,就是單純想要體驗遊戲的劇情跟樂趣,那麼簡單模式絕對也是能夠滿足他們要求的。

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