七月的上旬,各大遊戲業界的廠商都是帶來了最新的大作,海外的遊戲圈子裡面沒有太大的動靜,基本上還是那幾個耳熟能詳的大廠帶來了新的3A大作。
但在國內卻給人一種火藥味,跟遊戲有關的各大網站上面,基本上就是兩家的廣告。
網龍以及嘉盛。
一個是由嘉盛所代理的3A大作《命魂》其設定類似楊晨在夢境記憶裡面看過的一個名為JOJO的漫畫系列,生活在異界大陸上的每個人,都能夠覺醒出一個命魂替身。
偏向於ACT動作元素的一款遊戲。
至於網龍則是自研開發的一款3A大作《大秦》,玩家將置身於戰國末年,扮演各國勢力伐秦。
可以作為一代將領,攻打大秦帝國;也能夠作為荊軻一樣的刺客,暗殺秦王;甚至還能夠作為一個商人透過經濟手段對秦國造成影響。
當然作為開放式自由沙盒的遊戲,玩家也能夠選擇秦國的陣營,剿滅六國餘孽。
從網龍放出的預告片,還有資料來看,絕對是一項野心之作。
對於這一款遊戲,實際上楊晨自己也是關注頗多。
因為他挺想知道網龍是怎麼將這麼多的元素糅合進一款遊戲裡面的。
要素複雜的遊戲,聽上去很酷,但其實真要讓玩家玩起來,並沒有想象中的那樣完美了。
即便是在《上古卷軸:天際》裡面,看似玩家能夠做很多的事情,但實際上這些元素都是經過了很多次的測試,最大的可能帶給玩家最舒適的感受。
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