就如同大多數能夠開箱抽卡的遊戲一樣,在《遊戲王》的卡包抽卡系統裡面,楊晨他們也加入了專門的反饋特效,除了特別的動態效果之外,還有如獎盃成就係統跟特別的音效。
這些都是為了讓玩家們感受到一種特別的反饋感,同時在卡包的爆率上面跟普通的遊戲,金色傳說這種相當於SSR級別的卡片,爆率極低不同的是在《遊戲王》的卡包裡面,其實金色傳說這一級別的卡爆率相當的高,基本上三包左右就能夠出一張金色傳說的卡片。
畢竟在《遊戲王》的卡組裡面,真正厲害的並不是某一張卡片,而是相互卡片之間的連鎖。
比如青眼白龍如果沒有龍之支配這配喚龍笛,沒有正義的夥伴海馬俠這些卡片,青眼白龍可以說還是很難召喚出來的。
同時單個的青眼白龍實際上也並沒有那麼厲害,它只是一張普通擁有高額攻擊的高星級怪獸而已,本身並沒有特別的怪獸效果,作為融合的素材召喚更強大的怪物,或者搭配一些專屬魔法卡的時候,它才能夠表現出自己應有的力量。
一些需要依賴其它卡片的珍惜卡雖然被設定成了金色傳說,反而是比一些普通的魔法卡陷阱卡跟怪獸效果卡,更容易抽中。
比如遊戲的魔術師卡組,作為金色傳說的黑魔術師,以及史詩的黑魔術師女孩,玩家抽十包差不多能出個兩三張,但跟其搭配才能夠發揮全部力量的魔法卡如魔術咒文書、千把刀等一系列的魔法卡,反而是可能十包都不一定能夠抽出一張。
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