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第二百六十九章 遊戲王(3更求訂)

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《遊戲王》,楊晨的目光放在了遊戲王這一款遊戲上面,誠然在夢境記憶裡面《精靈寶可夢》的傳播度更加的廣,甚至你可能不知道什麼是《精靈寶可夢》但絕大多數的人卻知道有那麼一直金黃色的電老鼠‘皮卡丘’。

就如同是米老鼠、唐老鴨這些卡通人物一樣,《精靈寶可夢》有這樣的一個魅力,而之所以能夠這樣的廣泛傳播,跟其全年齡向的風格包括劇情都是有所掛鉤的。

這樣的一部作品,而且收集寵物並且養成的遊戲,實際上市場上也有不少了,這是一款需要潛移默化,慢慢鋪開所有路線才能夠成功的一款遊戲。

看著電腦桌面上顯示的《精靈寶可夢》GDD文案,以及透過夢境記憶裡面撰寫的寶可夢精靈資料,楊晨對此有著一個很清晰的認識。

當然還有更重要的一點,那就是從開發難度上面而言的話,《精靈寶可夢》比起《遊戲王》而言要更加困難一些。

《遊戲王》的劇情其實也非常的龐大,但涉及到核心玩法的時候,就簡單多了。

簡單的說就是桌遊對戰而已,但是《精靈寶可夢》就不一樣了,雖然核心的戰鬥系統也是如同《遊戲王》雙方對戰的那種,甚至你非要往回合制上靠的話,這兩款遊戲都有一點這種影子。

可《精靈寶可夢》更多的樂趣卻是你不斷的探險未知的世界,以及挑戰前方未知的道館。

包括如大地圖,場景建模什麼的,這在《精靈寶可夢》的開發成本跟開發技術都要比《遊戲王》強太多了,再加上還處於VR這個全新的平臺,這都是要注意的地方。

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